Archiv für August 2009

«Zocken, gamen, lernen» – SFIB Tagung 2009 in Bern

Meine Präsentation, die ich an der SFIB-Tagung 2009 in Bern gezeigt habe, steht jetzt auf SlideShare. Leider sind die eingebetteten Filme und Animationen nicht abspielbar.

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Nachhaltige Nutzung von Ressourcen

Interessante Anwendung zur Nutzung von Secondlife in der Bildung. Die Insel «Etopia»  zeigt als Prototyp die Möglichkeiten, die virtuelle Welten bieten können.

SLURL Etopia Island…

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Integrating Social and Immersive Media, and is Second Life Merely Sociable

Doug Thompson leitet an der «Second Life Community Convention 2009» ein Panel. Detaillierte Informationen dazu auf seinem Blog und in der eingebetteten SlideShare-Präsentation:

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Augmented Reality: Sieht so die Zukunft aus?

Gelungenes Video, welches das Potenzial von Augmented Reality im Bildungskontext aufzeigt.

via Twitter, danke @DennisSchaeffer

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Sloodle Presenter: Neuerungen

Der «Sloodle Presenter» enthält in Version 1.0 einige praktische Neuerungen.

  1. Möglichkeit von Bulk Uploading – Leicht lassen sich damit ganze Präsentationen, die in Keynote oder PowerPoint als JPEG-Bilder exportiert wurden, hochladen.
  2. Slide index: Dieser ermöglicht es, jederzeit ein beliebiges Slide anzusteuern und zu betrachten
  3. Mehrere Slides gleichzeitig löschen
  4. Plugin Support – Bindet Youtube- und Quicktime-Filme ein
  5. Import Plugins: Damit lassen sich nun PDF-Dateien in die Präsentation integrieren

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Virtuelle Welten im Aufschwung

Totgesagte leben länger. Die virtuellen Welten, die in letzter Zeit wie Pilze aus dem Boden geschossen sind, entwickeln sich mit viel Schwung, jedoch eher im  Verborgenen. Dies berichtete «derStandard.at» am 31. Juli 2009 und berief sich dabei auf aktuelle Zahlen von KZERO. Diese Firma hat kürzlich auch die neuen «Radar Charts» zu virtuellen Welten veröffentlicht.

Das Hauptwachstum wird durch Kinder und Jugendliche generiert. Dieser Trend war denn auch Grund für die Auseinandersetzung mit dieser Thematik an der Pädagogischen Hochschule Thurgau. Im letzten Semester nahmen die Studierenden des Vertiefungsmoduls «Mobile Learning und virtuelle Welten» einige Plattformen, die speziell für Kinder und Jugendliche entwickelt wurden, unter die Lupe. Auf  Basis der Ergebnisse entstand auf «eduversa» in Secondlife eine kleine Ausstellung. Diese ist im Expogebäude am Strand zu finden (http://slurl.com/secondlife/eduversa/107/210/24).

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