Archiv für die Kategorie „Bildung“

Teen Secondlife auf dem Sterbebett

Speziell für 13- bis 17jährige Teens stellte die Firma «Linden Lab» die virtuelle Welt «Teen Secondlife» zur Verfügung. Eigentlich eine gute Idee, für diese Altersgruppe ein möglichst gut geschütztes Grid zur Verfügung zu stellen, das ein ungestörtes Arbeiten ermöglicht. Viele Bildungs- und Jugendorganisationen nutzten diese Möglichkeit – trotz vieler Unannehmlichkeiten. Die erste Hürde für Erwachsene war das Screening, das sie durchmachen mussten, um überhaupt einmal Zutritt zu «Teen Secondlife» zu erhalten. War dies erfolgreich geschehen, war der Bewegungsradius von Erwachsenen auf die eigene Insel beschränkt. Alles musste dort nochmals mühsam gebaut und gestaltet werden, da absolut keine Möglichkeit bestand, bereits erstellte Objekte aus den Erwachsenengrid von Secondllife ins Teengrid zu schaffen. Kurz gesagt: Es waren alles Andere als ideale Voraussetzungen für den Einsatz im Rahmen von Bildungsprojekten. Diesen Beitrag weiterlesen »

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Avameo ersetzt SLTalk

www.avameo.de

Das von mir regelmässig gelesene Blog «SLTalk» hat sich weiter entwickelt. Diese Evolution verschaffte dem Webauftritt des Autorenteams um Andreas Mertens nicht nur den neuen Namen «Avameo», sondern auch thematisch neue Schwerpunkte:

  • Virtuelle Welten
  • Mobiles Internet
  • Human Interfaces
  • Augmented Reality

Diese Themenfelder sind für alle interessant, die sich mit Virtualität und neuen Technologien im Bildungsumfeld beschäftigen. Virtuelle und reale Welten verschmelzen immer stärker in Anwendungsbereichen wie «Augmented Reality». Die niederschwellige Erschliessung solcher Inhalte über einfach zu bedienende Geräte und neue Dienste im Internet werden in nächster Zeit für den nötigen Schub sorgen.

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VWBPE: Development of Interactive Educational Content

Ein interressantes Panel an der Konferenz «Virtual Worlds Best Practices In Education». Zum Thema «Rapid Development of Interactive Educational Content in Virtual Worlds» sprachen Allen Partidge (SL: DoctorPartridge Allen), Debbie Jeffers (SL: Firery Broome), Don Lehman (SL: Quincy Solo) und Sherman Gustafson (SL: Chad Sherman). Eine Aufzeichnung vom 13. März 2010.

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NeuerDings TV: Lehren und Lernen in Secondlife

Am 26. Februar 2010 war ich Gast in der Sendung «eLearning in Secondlife». Das Gespräch drehte sich aber eher um grundsätzliche Aspekte des Lernens in der virtuellen Welt, von Schulungen für Rollenspiele bis zu medienpädagogischen Ansätzen.

1. Teil

Watch live streaming video from neuerdings at livestream.com

2. Teil

Watch live streaming video from neuerdings at livestream.com
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Sachen verpacken (Augmented Reality)

Hier mal eine ganz praktisch ausgerichtete Anwendung von Augmented Reality: Welche Boxgrösse benötige ich für eine Postsendung?

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«Zocken, gamen, lernen» – SFIB Tagung 2009 in Bern

Meine Präsentation, die ich an der SFIB-Tagung 2009 in Bern gezeigt habe, steht jetzt auf SlideShare. Leider sind die eingebetteten Filme und Animationen nicht abspielbar.

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Nachhaltige Nutzung von Ressourcen

Interessante Anwendung zur Nutzung von Secondlife in der Bildung. Die Insel «Etopia»  zeigt als Prototyp die Möglichkeiten, die virtuelle Welten bieten können.

SLURL Etopia Island…

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Augmented Reality: Sieht so die Zukunft aus?

Gelungenes Video, welches das Potenzial von Augmented Reality im Bildungskontext aufzeigt.

via Twitter, danke @DennisSchaeffer

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Sloodle Presenter: Neuerungen

Der «Sloodle Presenter» enthält in Version 1.0 einige praktische Neuerungen.

  1. Möglichkeit von Bulk Uploading – Leicht lassen sich damit ganze Präsentationen, die in Keynote oder PowerPoint als JPEG-Bilder exportiert wurden, hochladen.
  2. Slide index: Dieser ermöglicht es, jederzeit ein beliebiges Slide anzusteuern und zu betrachten
  3. Mehrere Slides gleichzeitig löschen
  4. Plugin Support – Bindet Youtube- und Quicktime-Filme ein
  5. Import Plugins: Damit lassen sich nun PDF-Dateien in die Präsentation integrieren

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Virtuelle Welten im Aufschwung

Totgesagte leben länger. Die virtuellen Welten, die in letzter Zeit wie Pilze aus dem Boden geschossen sind, entwickeln sich mit viel Schwung, jedoch eher im  Verborgenen. Dies berichtete «derStandard.at» am 31. Juli 2009 und berief sich dabei auf aktuelle Zahlen von KZERO. Diese Firma hat kürzlich auch die neuen «Radar Charts» zu virtuellen Welten veröffentlicht.

Das Hauptwachstum wird durch Kinder und Jugendliche generiert. Dieser Trend war denn auch Grund für die Auseinandersetzung mit dieser Thematik an der Pädagogischen Hochschule Thurgau. Im letzten Semester nahmen die Studierenden des Vertiefungsmoduls «Mobile Learning und virtuelle Welten» einige Plattformen, die speziell für Kinder und Jugendliche entwickelt wurden, unter die Lupe. Auf  Basis der Ergebnisse entstand auf «eduversa» in Secondlife eine kleine Ausstellung. Diese ist im Expogebäude am Strand zu finden (http://slurl.com/secondlife/eduversa/107/210/24).

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